ゲームデザイナー/ディレクターの桜井政博さんが、動画「星のカービィ」を8月25日(木)に公開した。
「星のカービィ」の生みの親である桜井政博さんが、初代『星のカービィ』の企画コンセプトを紹介している。
「初心者をゲームの世界に導く」カービィの役割
1992年、任天堂よりゲームボーイ用ソフトとして発売されたアクションゲーム『星のカービィ』は、桜井政博さんが初めてディレクターを担当したタイトル。
桜井政博さんによれば、初代『星のカービィ』の役割のひとつとして、「ゲーム初心者をゲームの世界に導く」ことを考えたという。
その方針のもと、敵を利用するという楽しみを簡単に味わえる「吸い込み・吐き出し」や、操作キャラクターが画面外に落下しづらくなり敵も回避しやすくなる「飛行」といった、カービィを象徴するアクションが誕生した。
初心者用という位置付けで開発された初代『星のカービィ』は、結果としてシリーズの中で...
「星のカービィ」の生みの親である桜井政博さんが、初代『星のカービィ』の企画コンセプトを紹介している。
「初心者をゲームの世界に導く」カービィの役割
1992年、任天堂よりゲームボーイ用ソフトとして発売されたアクションゲーム『星のカービィ』は、桜井政博さんが初めてディレクターを担当したタイトル。
桜井政博さんによれば、初代『星のカービィ』の役割のひとつとして、「ゲーム初心者をゲームの世界に導く」ことを考えたという。
その方針のもと、敵を利用するという楽しみを簡単に味わえる「吸い込み・吐き出し」や、操作キャラクターが画面外に落下しづらくなり敵も回避しやすくなる「飛行」といった、カービィを象徴するアクションが誕生した。
初心者用という位置付けで開発された初代『星のカービィ』は、結果としてシリーズの中で...
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