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『アサシン クリード』と「弥助」を巡る批判とその経緯──“政治的正しさ“への反発と“エアプ“について

『アサシン クリード』と「弥助」を巡る批判とその経緯──“政治的正しさ“への反発と“エアプ“について
『アサシン クリード』と「弥助」を巡る批判とその経緯──“政治的正しさ“への反発と“エアプ“について

『アサシン クリード シャドウズ』キービジュアル/画像は公式Xから

“エアプ”で語らず、キャンセルせず、ちゃんと遊ぼう

今回の騒動に関しては、Ubisoft側やその対応にもミスがあったことは間違いない。しかし、発表された声明の中で、開発チームは改善の努力を続けることを約束している。

一人のゲームファンとしては、その意思を貫き、ぜひとも面白いゲームを今後も末永く開発してほしいと願っている。

筆者は、明確に「ポリコレ」を支持している人間だ。しかし「ポリコレ」に沿っていないからといって、その作品に価値が無く、物語が描かれるべきではないとは思っていない。

全ての作品には描かれる自由があり、作品として世に放たれる自由がある。私が「ポリコレ」を支持するのは「まだ見たことのない面白いものが見たい」と思っているからだ。

これまでのエンタメを取り巻く構造に偏りがあったのであれば、それが是正された後に生み出される作品は、きっとこれまで見たことのないものになるはずだ。

もし、ある作品の描き方に「...

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