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連載 | #2 ネットイラストを巡る冒険

ネットイラストを巡る冒険 Vol.2 善か悪か、ソーシャルゲーム

ネットイラストを巡る冒険 Vol.2 善か悪か、ソーシャルゲーム
ネットイラストを巡る冒険 Vol.2 善か悪か、ソーシャルゲーム
「カード」という偉大なる発明
ボードゲームとも一線を画すソシャゲのカードゲーム/画像は「マジック:ザ・ギャザリング」Amazonページより中でも、ある意味でソーシャルゲームの最大の発明とは「カード化」でした。これは、キャラクターの絵さえあれば、既存のゲームテンプレートにはめ込み、簡単なアニメーションで演出を付ければゲームにすることが出来る、というものです。

それまでのゲームにとっては、凝った戦闘シーンや複雑なマップ、シナリオ設計などが必要不可欠でした。それらを全て「カード化」することで、制作の工数を大幅に短縮させ、低予算での制作を可能にしました。

そして、コレクション要素が強いカードは、課金への導線も作りやすい。それまでにもコンシューマーにおけるカードゲームは存在しましたが、その多くはルールが複雑で玄人向けのシステムでした。しかし、元々シンプルなゲーム性のソーシャルゲームにカードを導入し、シス...

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