ゲーム開発プラットフォームのUnityが、新たな料金体系「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日(月)から導入することを発表した。
これはゲームが一定数以上インストールされるごとに開発者に手数料が発生するもの。
その告知の方法に開発者からは多くの非難や質問が殺到しており、混乱が生じている。
収益とインストール数で生じる新たな手数料
「Unity Runtime Fee」は、過去12ヶ月の収益と累計インストール数、2つの条件が一定数を超えるゲームが対象になる。
条件は契約するプランそれぞれによって異なり、一定数を超えた場合に定額料金の支払いが発生する。
「Unity Runtime Fee」のプラン別の価格設定
Unityは「規模が拡大していない企業様への影響を避けるため、収益とゲーム・インストールのしきい値を高めに設定」したと説明。
「Unity Runtime Fee」の導入について、「ゲーム収益化の観点から北米やヨーロッパなどのゲーム収益化が確立され...
これはゲームが一定数以上インストールされるごとに開発者に手数料が発生するもの。
その告知の方法に開発者からは多くの非難や質問が殺到しており、混乱が生じている。
収益とインストール数で生じる新たな手数料
「Unity Runtime Fee」は、過去12ヶ月の収益と累計インストール数、2つの条件が一定数を超えるゲームが対象になる。
条件は契約するプランそれぞれによって異なり、一定数を超えた場合に定額料金の支払いが発生する。
「Unity Runtime Fee」のプラン別の価格設定
Unityは「規模が拡大していない企業様への影響を避けるため、収益とゲーム・インストールのしきい値を高めに設定」したと説明。
「Unity Runtime Fee」の導入について、「ゲーム収益化の観点から北米やヨーロッパなどのゲーム収益化が確立され...
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