件の料金体系は、ゲームが一定数以上インストールされるごとに開発者に手数料が発生するもので、ユーザーから批判の声が続出していた。
UnityはXで「火曜日に発表したランタイム料金ポリシーが混乱を招き、ご心配をおかけしたことをお詫び申し上げます」と謝罪。We have heard you. We apologize for the confusion and angst the runtime fee policy we announced on Tuesday caused. We are listening, talking to our team members, community, customers, and partners, and will be making changes to the policy. We will share an update in a couple of…
— Unity (@unity) September 17, 2023
続けて、「私たちは、チームメンバー、コミュニティ、顧客、パートナーの声に耳を傾け、話し合い、ポリシーを変更する予定です。数...
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