個人の趣味や嗜好について、好きなアーティストのコミュニティが形成されるのと同じように、TCGについても一定のファンコミュニティが形成されています。戦略や駆け引きを楽しむTCG/DCGで遊ぶと、頭や心に「何か良いこと」が起きていそうな気がします。実際のところ、ポジティブな効用は期待できるのでしょうか?
そこで、宮城学院女子大学で心理学の講義を行い、子どもの主体性・創造性を育むための教育や研究活動、カードゲームの心理的効用についての研究に取り組まれている西浦和樹教授にうかがいました。
TCGは、アニメやハイテク、ソーシャル機能など新しい娯楽メディアと連動したものが生み出されています。また、当初は無料でプレイできるものの、ゲーム進行に伴って「強さ」や「好み」に応じたカードを収集したくなるような「課金制度」が巧妙に仕掛けられ、商業的な意味合いが色濃く出てくる場合もあります。
本稿では、様々なTCGが流通する...
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