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今、劇場アニメの制作で実験する意義 『KILLTUBE』監督×プロデューサー対談

今、劇場アニメの制作で実験する意義 『KILLTUBE』監督×プロデューサー対談
今、劇場アニメの制作で実験する意義 『KILLTUBE』監督×プロデューサー対談

オリジナル劇場アニメーション『KILLTUBE(キルチューブ)』

突如として発表された劇場アニメ『KILLTUBE(キルチューブ)』は、2026年の全世界公開を目指し、総製作費10億円が投じられる超大型プロジェクトだ。

映画『14歳の栞』『MONDAYS/このタイムループ、上司に気づかせないと終わらない』などの実写作品やキャラクター事業、企業のプロモーション展開などを手がけてきたCHOCOLATE Inc.が企画する、初めての3DCGをベースとした長編アニメーション映画。

舞台は現代まで鎖国が続く日本。厳しい身分制度が敷かれている社会で、最下層の3人組が、勝利することで身分を変えられる動画配信「決闘配信」に挑み、大衆の嘲笑をはねのけていくバトルエンターテインメントだ。

劇場アニメ『KILLTUBE』パイロットフィルム

企画・監督は同社のチーフコンテンツオフィサー・栗林和明さん。制作にあたっては、VFXスタジオ・KASSENや、コンセプトアーティスト集団・WACHAJACKといった新進気鋭のアーティストとチーム・STUDIO DOTOUを結成...

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