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チップチューンって何? ゲーム音楽の魅力って? サカモト教授とsasakure.UKピコピコ対談

チップチューンって何? ゲーム音楽の魅力って? サカモト教授とsasakure.UKピコピコ対談
チップチューンって何? ゲーム音楽の魅力って? サカモト教授とsasakure.UKピコピコ対談

左:サカモト教授さん 右:sasakure.UKさん

「レトロゲームには音色を追求するカルチャーがあった」

サカモト教授 僕も影響を受けたゲーム音楽の作曲家っていうのはあげたらキリがないんですけど、世界観にひたれるRPGが好きだったので、植松伸夫さん、すぎやまこういちさん、光田康典さん。あとは、菅野よう子さんにも大きく影響を受けましたね。

sasakure.UK 僕も通ってきた道ですね(笑)。

サカモト教授 彼らがつくってきた音楽っていうのは、ハードウェアの制約があって「どれだけ少ない情報量で工夫しながら音楽をつくるか」っていう音色を追求するカルチャーがあったんですよね。

そこで新しい音をつくるにはすごい打ち込みテクニックが必要だったし、音楽だけじゃなくてグラフィックの部分などでも相当苦心してつくったはずです。

ゲームボーイやファミリコンピュータといったレトロゲームと最近のゲームは作り手と受け手の関係の違いが1番ですよね。

昔の人は、作り手が本当につくりた...

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