LINEヤフーが“RMT市場”に参入 ゲームアイテム売買サービス「NEXT Bay」開始

  • 0
Yugaming
LINEヤフーが“RMT市場”に参入 ゲームアイテム売買サービス「NEXT Bay」開始
LINEヤフーが“RMT市場”に参入 ゲームアイテム売買サービス「NEXT Bay」開始

ゲーム内アイテムを売買できる取引プラットフォーム「NEXT Bay」/画像は筆者撮影

LINEヤフー関連会社のLINE NEXT社が7月22日(水)、ゲーム内アイテムをユーザー同士で売買できるグローバルプラットフォーム「NEXT Bay」をローンチした。

「NEXT Bay」はゲーム内アイテムや通貨などを現実の金銭で売買する、いわゆる「RMT(リアル・マネー・トレード)」を仲介するサービス。

英語、韓国語、日本語、繁体字中国語、タイ語、インドネシア語の6言語に対応し、世界各地のユーザーによる取引を想定している。

ゲーム内アイテムをユーザー同士で売買できる「NEXT Bay」

「NEXT Bay」は、世界各地のユーザーがゲーム内アイテムを売買できる取引プラットフォーム。『ラグナロクオンライン』や『メイプルストーリー』『アラド戦記』などのオンラインゲームに対応する。

「NEXT Bay」で取り扱われているゲームタイトル/画像は筆者撮影

ユーザーは、LINE NEXTが展開する暗号通貨サービス「Unifi」のアカウントを利用して登録し、プラットフォーム上で取り扱われているゲームタイトルの商品を出品/購入できる。

出品者と購入者の間には、代金を一時的に預かる仲介業者が入り、取引成立後に支払うエスクロー方式を導入。商品が渡される前に代金だけが持ち逃げされるといった、個人間取引に伴うリスクを軽減する。

また、ユーザー同士の取引市場とは別に、ゲーム開発会社がアイテムを直接販売する「Official Web Shop」も用意されている。

LINE NEXT「世界中のゲーマーが安心して取引できる環境を」

LINE NEXT社のコ・ヨンスCEOは、グローバルなゲームアイテム取引には、言語の違いや複雑な決済手続きといった障壁が存在すると説明。

「NEXT Bay」を通じて、世界中のゲーマーが安心して利用できる、安全でシームレスな取引環境の構築を目指すとコメントしている。

「NEXT Bay」

ただし、日本では、「RMT」そのものを一律に禁止する法律は存在しない一方で、多くのオンラインゲームが、ゲーム内アイテムやアカウントの外部売買を利用規約で禁止している。国内のゲームファン/コミュニティにおいては禁忌的な扱いとなっている。

そのため、「NEXT Bay」上で取引できる商品であっても、各ゲームの利用規約や取引条件を個別に確認する必要がありそうだ。

韓国系ゲーム産業では、ユーザー間の取引市場が活発

「NEXT Bay」を展開するLINE NEXT Corporationは米国法人だが、韓国法人のLINE NEXT Inc.とともにLINEヤフーグループの事業を担っている。

韓国では日本よりも早くからオンラインゲームのRMT市場が形成されてきた。「NEXT Bay」は、そうした韓国系ゲーム産業の文化的な蓄積を背景にしたサービスとも言えそうだ。

韓国は『リネージュ』をはじめとするMMORPGが広く普及した国の一つ。ゲーム内通貨やアイテムを売買する専門サイトも登場し、RMTは非公式な個人間取引にとどまらず、仲介事業者を介した市場として発展してきた

もちろん、韓国でもRMTを全面的に認めているわけではないものの、ゲームアイテム取引による収益が課税対象としても扱われている。「RMT」を地下取引として排除するだけでなく、規制や課税の対象となる市場として捉えてきた経緯がある。

日本語、韓国語、英語、繁体字中国語、タイ語、インドネシア語に対応する今回のローンチ。「RMT」に対する法制度やプレイヤーの受け止め方が国や地域によって異なる中、ゲーム外部のアイテム市場をどこまで広げられるのかが注目される。

この記事どう思う?

この記事どう思う?

果たして日本に定着するのでしょうか

語られざるゲーム文化のグレーゾーン MOTHER3とUNDERTALE繋いだROMサイト Premium

語られざるゲーム文化のグレーゾーン MOTHER3とUNDERTALE繋いだROMサイト

この連載はインターネットとビデオゲームにおいて、取り上げられることの少ない暗部──つまりグレーだったり違法だったりする領域が、現代のゲーム文化にどれほど大きな影響を与えたのか、ということについて考えていくものだ。第一回となる今回では主に「エミュレータ...

premium.kai-you.net
YouTubeが収益化ポリシーを改訂 「満足度の低い、または不快なコンテンツ」は収益化不可と明文化

YouTubeが収益化ポリシーを改訂 「満足度の低い、または不快なコンテンツ」は収益化不可と明文化

YouTubeが、YouTubeパートナープログラム(YPP)の収益化ポリシーを7月17日までに改訂した。今回の更新により、これまで収益化できない例として挙げられていた「量産型のコンテンツ」の名称を「一般的、または繰り返しの多いコンテンツ」に変更し、その基準を詳述。また...

kai-you.net
違法クラッキングとチップチューンが悪魔合体 「Keygen Music」とは? Premium

違法クラッキングとチップチューンが悪魔合体 「Keygen Music」とは?

この連載はインターネットとビデオゲームにおいて、取り上げられることの少ない暗部──つまりグレーだったり違法だったりする領域が、現代のゲーム文化にどれほど大きな影響を与えたのか、ということについて考えていくものだ。第2回となる今回では主に「(グレーな)ゲ...

premium.kai-you.net

関連キーフレーズ

0件のコメント

※非ログインユーザーのコメントは編集部の承認を経て掲載されます。

※コメントの投稿前には利用規約の確認をお願いします。