『マジック:ザ・ギャザリング』開発会社の社長が語る、TCGの未来と日本市場への期待

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都築 陵佑
『マジック:ザ・ギャザリング』開発会社の社長が語る、TCGの未来と日本市場への期待
『マジック:ザ・ギャザリング』開発会社の社長が語る、TCGの未来と日本市場への期待

John Hightさん

トレーディングカードゲーム『マジック:ザ・ギャザリング』『デュエル・マスターズ』の開発会社・Wizards of the Coast(ウィザーズ・オブ・ザ・コースト)の社長・John Hight(ジョン・ハイト)さんが来日した。

ジョン・ハイトさんは、玩具メーカー・Hasbro(ハズブロ)社の「Wizards of the Coast」「Digital Gaming」部門の社長をつとめ、同社のゲームスタジオ群およびデジタル出版事業を統括している人物(※)。

今回、ジョン・ハイトさんの来日を機に実施された、Wizards of the Coast社によるオフィシャルインタビューが到着。

その中で、ジョン・ハイトさんは『マジック:ザ・ギャザリング』のグローバル戦略、⽇本市場へのコミットメント、来年25周年の節⽬を迎える『デュエル・マスターズ』の展望、さらに次の30年を⾒据えたビジョンについて語った。

※HasbroはWizards of the Coastの親会社

Wizards of the Coast社によるオフィシャルインタビュー

──2025年の「マジック:ザ・ギャザリング」は史上最高の販売を記録しました。成功要因と30年以上愛される理由をどのようにお考えですか?

ジョン・ハイト プレイヤーのことを深く理解し、ゲームプレイという土台にフォーカスしていることが最大の要因です。

ゲーム基盤がしっかりしているからこそ、魅力的なキャラクターや世界観を上手く乗せることができます。

ジョン・ハイトさん

ジョン・ハイト また、10年前、20年前、あるいは30年前に購入したカードが今でもプレイできることが挙げられます。

コレクターにとっては過去のカードが貴重なものとなり、プレイヤーにとっては長く遊び続けられる。この点が、長年愛され続けている大きな理由です。

──マジックのグローバルビジネスにおいて、日本市場はどのような位置づけですか?また、日本のファンの特徴についてはいかがですか?

ジョン・ハイト 私にとって、日本は「TCG文化の発信源」です。日本には、カードを集めて遊ぶ文化が長く根付いており、その価値観や楽しみ方が、現代のTCGカルチャーの形成に大きな影響を与えてきました。

文化的な発信地としても、カードコレクション市場としても、日本は非常に重要な存在です。

日本のプレイヤーの皆さんは、ゲームが生活やアイデンティティに深く溶け込んでいる印象があります。礼儀正しくフレンドリーでありながら、真剣な競争心(スポーツマンシップ)を持ってゲームを楽しんでいるのが印象的です。

日本のファンは非常に目が肥えており、日本市場で成功したTCGは世界中どこでも成功できると考えています。そのため、今後も日本市場には非常に力を入れていきます。

『マジック:ザ・ギャザリング』『デュエル・マスターズ』の今後の展開

──今後の展開について、コラボレーションやデジタル版「MTGアリーナ」の方向性を教えてください。

ジョン・ハイト 2025年に実施した『ファイナルファンタジー』シリーズとのコラボレーションは、大きな成功を収めました。

互いのゲームカルチャーやストーリーを共有できるパートナーシップは非常に重要だと考えています。今後も、さまざまなIPとのコラボレーション製品には積極的に取り組んでいきます。

ジョン・ハイト また、2027年に25周年という大きな節目を迎える『デュエル・マスターズ』においても、同様の展開を模索しています。

25年にわたり日本のファンに愛され続けてきた「デュエル・マスターズ」は、私たちにとって極めて重要なフランチャイズです。この節目にふさわしい形で、さらなる盛り上がりを創出していきたいと考えています。

ジョン・ハイト デジタル分野については、若い世代を中心にモバイルやコンソールでゲームを楽しむプレイヤーが増えていることから、テーブルトップ以外でも遊べる環境を提供することが重要です。

『MTGアリーナ』をはじめとするデジタル版は、一人ひとりが自分のペースでゲームを学べるだけでなく、対面プレイへの心理的ハードルを下げる役割も担っています。

一方で、私たちの最終的なミッションは「人々をつなぐこと」です。デジタルとテーブルトップを自由に組み合わせながら、人と人がコミュニケーションし、社交の場を生み出していくことが、私たちが大切にしている価値です。

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