音楽、ゲームからホストまで──“好み”をテーマに現代文化を分析する書籍が刊行

  • 0
Yugaming

『好みで満ちてゆく社会 聴く・遊ぶ・愛でる・移動する文化の社会学』目次

はじめに

 Ⅰ 聴く──Jポップの時代の音楽聴取

第一章 日本の洋楽受容と音楽のJポップ化──私たちは「アメリカの影」から逃れられるのか
 1 洋楽受容の臨界点としての一九八〇年代
 2 貧しさを払拭したポップ
 3 「アメリカの影」問題
 4 ロックのメディア的変容
 5 Jポップの憂鬱

補論1 一九九〇年代の音楽文化とメディア──リスナーの聴取環境の変化に着目して
 1 生放送の威光の減退
 2 消えたお茶の間のゆくえ
 3 テレビ的な流行へのオルタナティブ
 4 音楽と豊かに付き合える時代へ

補論2 CD不況とJポップの定着──スピッツのキャリアから考える音楽文化の転換点
 1 スピッツはどうやって人びとに知られていったか
 2 スピッツはどうやってCD不況を生き抜いたか
 3 スピッツはどうして長く愛されつづけるのか

第二章 Jポップの三〇年──青少年研究会調査を用いた計量分析
 1 Jポップの時代の価値意識をめぐって
 2  音楽消費の変化の概観
 3 二つの音楽意識──舶来信仰と卓越感覚
 4 ジャンルの好みと舶来信仰
 5 ジャンルの好みと卓越感覚
 6 まとめと考察

第三章 音楽聴取の雑食性──若者の音楽の好みはどのようにとらえられるか
 1 雑食性の時代
 2 雑食性のタイプ
 3 雑食性のちがい
 4 雑食性のゆくえ

 Ⅱ 遊ぶ──ビデオゲームの社会的な浸透

第四章 ビデオゲームと遊びの変容──「ファミコン」が整備した遊びの滑走路
 1 ビデオゲームとはなにか
 2 ビデオゲームのメディア特性
 3 ビデオゲームの遊び
 4 遊びの変容

第五章 ゲーム悪玉論の構図151──ゲームはなぜ敵視されつづけるのか
 1 悪玉論の生成
 2 悪玉論の定着
 3 悪玉論の補強
 4 悪玉論の反復

第六章 格闘ゲームの文化的コミュニティ──格闘ゲームは格闘技となにが異なるのか
 1 eスポーツの前史としての格ゲー文化
 2 格闘ゲームの波
 3 格闘ゲーマーへの道
 4 ゲームの世界の再構造化

第七章 eスポーツと身体感覚──eスポーツはどこまでスポーツといえるのか
 1 eスポーツはスポーツなのか
 2 遊びとはなにか
 3 スポーツとはなにか
 4 身体とはなにか
 5 身体感覚の拡張

 Ⅲ 愛でる──恋愛的な感情と消費社会

第八章 なぜキャラクターに萌えるのか──ポスト真実の時代の文化消費
 1 キャラクターを愛でる態度
 2 作品を消費する作法
 3 キャラクターに萌える過程
 4 現実を選びとる時代

第九章 恋をするのに人間は必要か──恋愛ゲームからAIコンパニオンまで
 1 コンピュータで理想をかなえる
 2 ゲームで恋愛を楽しむ
 3 フィクションとリアルの融合
 4 現実の恋愛とのちがい
 5 ゲームからAIへ

第一〇章 ホストというキャラクターの消費──恋愛の商売化をめぐる一考察
 1 恋愛の商売化をめぐって
 2 上演舞台としてのホストクラブ
 3 キャラクター商品としてのホスト
 4 理想の男性像を演じること

Ⅳ 移動する──便利で快適な生活環境

第一一章 固定電話からスマートフォンへ──場所感覚の喪失と創出
 1 モバイル社会への前奏
 2 場所からの解放
 3 電話からの解放
 4 居場所感の創出

第一二章 モバイルゲームのプレイ体験──オンラインゲームの大衆化をめぐって
 1 ゲーム体験の構造変化
 2 モバイルゲームの胎動
 3 スマホ世代のゲーム体験
 4 絶え間なき育成の時代

第一三章 人はなぜショッピングモールに行くのか──「箱庭都市」の包容力
 1 都市生活者のオアシス
 2 屋内に都市をつくる
 3 開発者と遊歩者の論理
 4 寛容な雰囲気を買いに行く

おわりに
あとがき
初出一覧
参考文献
索引
関連書籍

1
2
この記事どう思う?

この記事どう思う?

現代のポップカルチャーを考える

「ざぁこ」の炎上をどう受け止めるべきか? ボカロの“過激表現”の歩みと変化 Premium

「ざぁこ」の炎上をどう受け止めるべきか? ボカロの“過激表現”の歩みと変化

2025年2月9日、ボカロP・柊マグネタイトさんが公開した新曲「ざぁこ」が国内外で大論争を巻き起こした。MVの映像を担当したのはCAST(channel)さんで、ボーカルはVOCALOIDの歌愛ユキだった。この度は新曲「ざぁこ」を見ていただき、また多数のご意見をいただき誠にあ...

premium.kai-you.net
美学者 難波優輝が書籍『なぜ人は締め切りを守れないのか』刊行 推薦文は千葉雅也

美学者 難波優輝が書籍『なぜ人は締め切りを守れないのか』刊行 推薦文は千葉雅也

美学者・難波優輝さんによる新刊『なぜ人は締め切りを守れないのか』が、11月7日(金) に堀之内出版から刊行される。「締め切り」を入り口に、私たちの社会や生の在り方に隠されたルールを読み解く。仕事の納期から「死」という人生最大の締め切りまで、時間感覚と人間...

kai-you.net
ゲーム文化を蝕む「インディー・アポカリプス」問題──失われた“豊かさ”を求めて Premium

ゲーム文化を蝕む「インディー・アポカリプス」問題──失われた“豊かさ”を求めて

文明が退廃した後の終末的な世界観を描くジャンルにポスト・アポカリプスがある。それが映画や小説といったフィクションの範疇なら、破滅はわかりやすい刺激であるし、終末は現実世界の暗喩として消化できる。だが、ある文化の名前にポスト・アポカリプスという言葉が...

premium.kai-you.net

関連キーフレーズ

0件のコメント

※非ログインユーザーのコメントは編集部の承認を経て掲載されます。

※コメントの投稿前には利用規約の確認をお願いします。