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DCG「グウェント」本間覚インタビュー 知られざる“ローカライズ“の裏側とは?

DCG「グウェント」本間覚インタビュー 知られざる“ローカライズ“の裏側とは?
DCG「グウェント」本間覚インタビュー 知られざる“ローカライズ“の裏側とは?
海外ゲームのローカライズとは、どのような作業なのか
──続いて、海外ゲームのローカライズについてうかがいます。ローカライズ担当が行う仕事の範囲は非常に広いと聞きましたが、具体的には、どういった作業がありますか?

本間 大きくわけると、自社タイトルのローカライズか、他社のタイトルかで異なります。前者の例では、例えばソニー・インタラクティブエンタテインメントさんが発売される『ホライゾン ゼロ・ドーン』のような例が挙げられます。この場合、各国に販売するため、ローカライズが行われることを前提で動きます。

一方、スパイク・チュンソフトさんが発売された『ウィッチャー3』は後者です。このケースでは、まず「E3」のような見本市で発表されたタイトルのうち、日本法人がないなどの理由で日本語ローカライズが決まっておらず、かつ、日本市場での売上が期待できるものを選び、権利交渉するところから始まります。

当然、競合もい...

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