『めっちゃカメレオン』×『8番出口』 大ヒットインディーゲーム同士のコラボを示唆

  • 0
KAI-YOU編集部_ゲーム部門
『めっちゃカメレオン』×『8番出口』 大ヒットインディーゲーム同士のコラボを示唆
『めっちゃカメレオン』×『8番出口』 大ヒットインディーゲーム同士のコラボを示唆

「めっちゃカメレオン(MECCHA CHAMELEON) 8」/画像はLEMORIONさんのXより

インディーゲーム『めっちゃカメレオン』の開発者・LEMORIONさんが7月28日、インディーゲーム『8番出口』とのコラボを示唆するポストをXに投稿した。

投稿されたのは、『8番出口』の出口看板のデザインを彷彿とさせる画像。黄色をベースに「めっちゃカメレオン(MECCHA CHAMELEON) 8」と書かれている。

カメレオンを見逃さないこと」「週末開催」という文言も添えられており、詳細は不明なものの8月1日(土)〜2日(日)に何かしらのコラボ企画が行われる見込みだ。

『8番出口』開発者のコタケクリエイトさんも、この投稿を引用する形で反応している(外部リンク)。

お絵描き×かくれんぼゲーム『めっちゃカメレオン』

『めっちゃカメレオン』は、2026年6月10日にSteamでリリースされたお絵描き×かくれんぼゲーム。

めっちゃカメレオン/画像はSteamより

本作の特徴は、隠れる側が自分の操作キャラクターの真っ白な体をペイントできること。

さながらカメレオンのように、ステージの背景やオブジェクトに擬態。隠れ場所やポーズ、そして画力を駆使して鬼の目を欺き、制限時間を逃げ切ることを目指す。

リリース当初からゲーム実況者やストリーマー、VTuberの間でも人気を集め、発売約1ヶ月で売上本数1500万本を突破(2026年7月5日発表)している。

映画化もされた短編ウォーキングシミュレーター『8番出口』

『8番出口』は、2023年11月29日にSteamでリリースされた短編ウォーキングシミュレーター。現在Nintendo Switch、 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Android/iOS、PC、Nintendo Switch 2でプレイ可能。

8番出口/画像はSteamより

舞台は無限ループする地下鉄の駅構内の通路。間違い探しの要領で異変を発見すれば引き返し、そうでなければ先へ進み、8番出口から脱出することを目指す。

本作も『めっちゃカメレオン』も同様、リリース後にゲーム実況者やストリーマー、VTuberによる実況動画・配信で注目を集め人気が爆発。

累計販売数は200万本を突破(2025年8月29日発表)している。また、2025年8月には二宮和也さんが主演をつとめる実写映画も公開された。

『めっちゃカメレオン』と『8番出口』、大ヒットインディーゲーム同士のコラボは果たしてどのようなものになるのだろうか。

この記事どう思う?

この記事どう思う?

『めっちゃカメレオン』&『8番出口』の関連記事

ゲーム文化を蝕む「インディー・アポカリプス」問題──失われた“豊かさ”を求めて Premium

ゲーム文化を蝕む「インディー・アポカリプス」問題──失われた“豊かさ”を求めて

文明が退廃した後の終末的な世界観を描くジャンルにポスト・アポカリプスがある。それが映画や小説といったフィクションの範疇なら、破滅はわかりやすい刺激であるし、終末は現実世界の暗喩として消化できる。だが、ある文化の名前にポスト・アポカリプスという言葉が...

premium.kai-you.net
インディーゲーム『めっちゃカメレオン』500万DL突破 VTuberやストリーマーもこぞってプレイ

インディーゲーム『めっちゃカメレオン』500万DL突破 VTuberやストリーマーもこぞってプレイ

かくれんぼをテーマとしたインディーゲーム『めっちゃカメレオン』が爆発的なヒットを記録し、大きな注目を集めています。同作は、6月10日にリリースされたLEMORIONさん開発のゲーム。リリース直後からストリーマー/VTuberの配信などでも盛んにプレイされ、売り上げ本...

kai-you.net
ゆっくり実況「えすいち」のクオリティが凄い 躍動する霊夢と魔理沙、小気味いい茶番

ゆっくり実況「えすいち」のクオリティが凄い 躍動する霊夢と魔理沙、小気味いい茶番

一世を風靡し映画化までされたゲーム『8番出口』。そして、その続編にあたる『8番のりば』も大きな注目を集めています。このシリーズが持つ、明確なストーリーを持たない余白のある設定とランダム性を重視したゲーム体験は、プレイヤーごとに異なる“遊び”を生み出すこと...

kai-you.net
「脱出」と「作業」が変えたゲームの日常 2025年の4つの激動と2026年を占う3つの鍵 Premium

「脱出」と「作業」が変えたゲームの日常 2025年の4つの激動と2026年を占う3つの鍵

2025年も相変わらずビデオゲーム業界は豊作の一年だった。大作からインディー、そして中規模タイトルから運営型に至るまでありとあらゆるゲームが乱立し、まさにプレイヤーの数だけゲーム体験があるというような状況であった。かつてないほどの選択肢に溢れたこの時代...

premium.kai-you.net

関連キーフレーズ

0件のコメント

※非ログインユーザーのコメントは編集部の承認を経て掲載されます。

※コメントの投稿前には利用規約の確認をお願いします。