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漫画家 ヤスダスズヒトを虜にした『モンスターハンタークロス』の魅力とは? 小嶋Pと一瀬Dのモンハン座談会

漫画家 ヤスダスズヒトを虜にした『モンスターハンタークロス』の魅力とは? 小嶋Pと一瀬Dのモンハン座談会
漫画家 ヤスダスズヒトを虜にした『モンスターハンタークロス』の魅力とは? 小嶋Pと一瀬Dのモンハン座談会

左から、一瀬泰範さん・ヤスダスズヒトさんの代理をつとめるアイルー・小嶋慎太郎さん

“みんなで狩らずに「火花きれいだ!」って盛り上がってました”

──モーションの話が出ましたが、デザイナーとしてヤスダさんが気になったポイントはありますか?

ヤスダ いつもアシスタントといろいろ分析しているんですが、一番思うのは、毎回よくかぶらずに新しいメインモンスターをつくれるなと。しかも、これまでメインモンスターは1頭で、その1頭に主役的な要素を詰め込む必要があったじゃないですか。今回は4頭いることで、今まで1つにまとまっていた要素が、4頭それぞれにエッジが際立った形で表現されていると思いました。

例えば「ガムート」1頭だけだと主役感があまりないんですけど、4頭の中の1頭としてはキャラが立っているところとか、素晴らしいですね。

一瀬 まさに4頭の意味はそこにあると思っています。看板になるモンスターが1頭だと、ある程度決まりごとのようなものは固まってくるんです。「THE・男前」のモンスターにしなきゃ、と...

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