国内eスポーツのファン、“推し”の有無で支出額に23倍の差 75%がVTuberも視聴 に戻る

CELLORBによる「eスポーツ業界ビジネスレポート2026」

  1. CELLORBによる「eスポーツ業界ビジネスレポート2026」
  2. 57.3%が観戦やグッズ購入などのeスポーツ関連支出を行っていた
  3. 選手とチームの双方を応援する層では、支出者率は74.0%

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