「仮想現実空間を発展させ、豊かにする」
「九龍帝国城下町」コンセプトアート/「バーチャルマーケット」公式サイトより
──「バーチャルマーケット」はこれまでに2回開催されていますが、各回で「できたこと、できなかったこと」があったと、SNSなどでも言及されていたように記憶しています。それぞれの回での反省点や、それをどうやって克服してきたのですか?
フィオ 第1回の会場は非常に描画負荷が高く、まともに会場を見ることができない来場者さんもいました。
第2回では、入稿ルールを整備して、最終的な軽量化を見据えたブース構成に統一化することで、かなりの負荷削減を行うことができました。一方で、出展者さんの望む表現を再現できなかったり、会場の下見やチェックができない等の問題が起こりました。
「バーチャルマーケット3」ではスケジュールやルールチェック、配置の一部自動化を通じ、開催前に出展者さんが自分のブースを実地確認...
「九龍帝国城下町」コンセプトアート/「バーチャルマーケット」公式サイトより
──「バーチャルマーケット」はこれまでに2回開催されていますが、各回で「できたこと、できなかったこと」があったと、SNSなどでも言及されていたように記憶しています。それぞれの回での反省点や、それをどうやって克服してきたのですか?
フィオ 第1回の会場は非常に描画負荷が高く、まともに会場を見ることができない来場者さんもいました。
第2回では、入稿ルールを整備して、最終的な軽量化を見据えたブース構成に統一化することで、かなりの負荷削減を行うことができました。一方で、出展者さんの望む表現を再現できなかったり、会場の下見やチェックができない等の問題が起こりました。
「バーチャルマーケット3」ではスケジュールやルールチェック、配置の一部自動化を通じ、開催前に出展者さんが自分のブースを実地確認...
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