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第四境界

だいよんきょうかい

第四境界(だいよんきょうかい)は、日本のゲームブランド/クリエイター集団。2024年3月31日に本格始動した。

ARG(代替現実ゲーム)と呼ばれる、Webサイト、SNS、動画、現実の場所や物品などを横断しながら物語を体験するゲームを中心に制作。自らの作品を「日常侵蝕型ゲーム」と表現している。

総監督は、『ドラゴンクエストVII』『VIII』『IX』『X』などでディレクターを務めたゲームクリエイター・藤澤仁。藤澤仁が代表を務める物語制作会社ストーリーノートと、「電ファミニコゲーマー」を運営する株式会社マレが共同で展開している。

概要

第四境界の前身は、2020年から『Project:;COLD』シリーズを制作してきた「Team Project:;COLD」である。

『Project:;COLD』では、XやYouTubeなど現実に存在するSNS上で事件がリアルタイムに進行し、プレイヤーがインターネット上の情報を調査しながら登場人物を救うというARGを展開してきた。

第四境界の公式設定でも、前身が「Team Project:;COLD」であり、もともとはリアルタイム型ARGを制作するチームだったと説明されている。

その制作思想を発展させ、2023年10月に『人の財布』を発表。

誰かが実際に使用していたように見える財布を購入し、その中に入ったレシート、カード、写真などの情報から持ち主に何が起きたのかを調査する作品だった。

ゲーム画面の中へプレイヤーが入り込むのではなく、「知らない人の財布が自宅へ届く」という現実の出来事そのものをゲームの入口にした。

2024年3月31日に「第四境界」として本格始動。

翌4月1日に公開された『かがみの特殊少年更生施設』では、一見すると実在する少年更生施設のようなWebサイトを調査し、データベースや漫画、検索結果などから施設に隠された真実を探る「常設型ARG」を展開した。

その後、スマートフォン上で少女とチャットしながら謎を解く『幽拐エレベーター』、実物の交換日記を読む『人の交換日記』、コインロッカーに残された私物を調査する『残置物展』など、作品ごとに異なる媒体と遊び方を開発している。

基本情報

  • 名称:第四境界
  • 読み:だいよんきょうかい
  • 本格始動:2024年3月31日
  • 種類:ゲームブランド/クリエイター集団
  • 主なジャンル:ARG、ミステリー、ホラー、モキュメンタリー
  • 総監督:藤澤仁
  • 運営:株式会社ストーリーノート、株式会社マレ
  • 前身:Team Project:;COLD
  • プレイヤーの呼称:交錯員
  • 主な作品:『人の財布』『かがみの特殊少年更生施設』『人の給与明細』『人の交換日記』『幽拐エレベーター』『幽拐食堂』『残置物展』など
  • 主な受賞:「CEDEC AWARDS 2025」ゲームデザイン部門優秀賞

企業・IPとのコラボレーションへ拡大

第四境界の活動はオリジナルARGだけでなく、既存の企業やIPとの共同制作へも広がっている。

2025年には日本テレビと共同ARGブランド「4x4 sect.(フォーバイフォーセクト)」を設立。

日本テレビはARGについて、現実世界に置かれた物語の断片をプレイヤーが探し、WebやSNS、現地体験などを横断しながら進む体験型ゲームと説明している。

東京ゲームショウでは『SILENT HILL f』、2026年には『都市伝説解体センター』との「都市伝説解体・センター試験」を展開。

同年にはにじさんじとの共同プロジェクト『PARALLEL CASE: 2434』を始動。

ましろ爻、来栖夏芽、シスター・クレアら実在するVTuberが不可解な事件へ巻き込まれ、プレイヤーがWebサイトや現物の「探索ポーチ」などを調査して救出を試みるARGとなっている。

さらに2026年9月24日には、白泉社の少女漫画誌『LaLa』編集部を舞台にした新作ARG『Their Beginning』を公開。

物語上の架空の漫画家・芹沢せりが描いた漫画『マクアケ』を、同日発売の現実の『LaLa』11月号へ実際に掲載した。

架空の漫画家と現実の商業漫画誌を接続し、「雑誌そのもの」をARGの一部にする作品となっている。

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