書籍『東京大学で教わるゲーム学入門』刊行 名作ゲームから読み解く人間の営み

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『東京大学で教わるゲーム学入門』目次

序章
ゲームを知ることは、人間を知ることである

第1章
模倣と流用から生まれる創造──『ポン』

第2章
コンピュータが攻めてくる!──『スペースインベーダー』

第3章
任天堂のデジタルゲームの原点──ゲーム&ウオッチ

第4章
デジタル化された「鬼ごっこ」──『パックマン』

第5章
ゲームとSF小説の融合──『ゼビウス』

第6章
玩具作りの伝統が生んだ「国民機」──ファミリーコンピュータ

第7章
ゲームセンターの救世主──UFOキャッチャー

第8章
世界を幻惑したパズルゲーム──『テトリス』

第9章
手触りと操作感の最高傑作──『スーパーマリオブラザーズ』

第10章
物語メディアとしてのRPG──『ドラゴンクエスト』

第11章
ゲームはスポーツになった──『ストリートファイターII』

第12章
世界を動かす拡張現実ゲーム──『ポケモンGO』

おわりに
ゲームタイトルリスト(全体)
ゲームタイトルリスト(章別)
さらに学びたい人のための 主要参考文献

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