書籍『東京大学で教わるゲーム学入門』刊行 名作ゲームから読み解く人間の営み に戻る

『東京大学で教わるゲーム学入門』書影

  1. 『東京大学で教わるゲーム学入門』書影
  2. 第2章『スペースインベーダー』より、コンピュータが「敵」になった/マイクロプロセッサ (CPU) の導入
  3. 第9章『スーパーマリオブラザーズ』扉
  4. 第5章『ゼビウス』より、「隠れキャラクター」の誕生
  5. 画像5: 書籍『東京大学で教わるゲーム学入門』刊行 名作ゲームから読み解く人間の営み
  6. 第8章『テトリス』扉
  7. 第9章『スーパーマリオブラザーズ』より、アフォーダンスの活用と巧みな難易度設計
  8. 第12章『ポケモンGO』扉

1 / 8