「妖怪ウォッチ」レベルファイブ、生成AIの利用方針を表明 ゲーム本編には一切使用せず

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Yugaming
「妖怪ウォッチ」レベルファイブ、生成AIの利用方針を表明 ゲーム本編には一切使用せず
「妖怪ウォッチ」レベルファイブ、生成AIの利用方針を表明 ゲーム本編には一切使用せず

公式情報番組「LEVEL5 VISION 2026 II 夢」に登場した日野晃博さん/画像はYouTubeより

ゲーム会社・レベルファイブが9月17日(木)、生成AIの今後の利用について、効率化の範囲内にとどめ、ユーザーに向けた映像では直接使用を避ける方針を発表した。

レベルファイブは、9月10日に開催したオンラインイベント「LEVEL5 VISION 2026 II 夢」の一部映像で生成AIを使用。それにより、視聴者から、生成AIの利用によるゲーム本編のクオリティ低下などを不安視する声が寄せられていた。

同社は「ゲーム内容に関しては、AIの直接使用は一切ありません」と表明。

映像については、AIの使用によって生じた間違いや、AIによるものと受け取られた人的ミスを修正。「東京ゲームショウ2026(TGS2026)」の開始に合わせ、一部PVの修正版を再公開するとしている。

『妖怪ウォッチ2 覇道』“AI疑惑”の一部は手描きや人的ミス

今回の発表では、「LEVEL5 VISION 2026 II 夢」で新映像が公開されたゲーム『妖怪ウォッチ2 覇道』について、制作資料を示しながら、生成AI使用を疑われていた箇所について説明している。

例えば、イメージイラストに描かれた不自然な電線は、実際の電柱や電線を参考に、レベルファイブのデザイナーが背景として意図的に簡略化して手描きしたものだという。

公式情報番組「LEVEL5 VISION 2026 II 夢」

自動販売機や雨どいについても、ディテールを省略する過程で生じた人的ミスだったと説明。自転車のブレーキレバーについては、過去作『妖怪ウォッチ2』でも描かれていなかったものの、最新作で掲げるディテール強化の方針を踏まえ、「描きこむべきだった」としている。

また、Nintendo Directで公開された映像と「LEVEL5 VISION 2026 II 夢」で、主人公・ケータの顔が異なっていた点もAIによる変更ではないと説明。

レベルファイブが公開した制作過程

レベルファイブが公開した制作過程/画像は公式サイトより

キャラクターモデルのクオリティを上げるために修正を行っていたが、Nintendo Direct向け映像の締め切りには間に合わず、その後に開催された自社イベントでは修正版のモデルが使用されたとしている。

同じイベントで映像が公開された『レイトン教授と蒸気の新世界』についても、AIは使用していないと明言した。

AI使用で「人のミスまでAIに見える」状況に

発端となった「LEVEL5 VISION 2026 II 夢」は、レベルファイブが9月10日に開催したオンラインイベント。

『妖怪ウォッチ2 覇道』や『レイトン教授と不思議な町 Remake』の新情報をはじめ、『レイトン教授と蒸気の新世界』『ホーリーホラーマンション』『デカポリス』『スナックワールド RELOADED』などの最新情報が公開された。

一方、一部の演出や映像には生成AIが使用されており、公開後にはSNSなどで映像表現への違和感を指摘する声が浮上。また、ゲーム本編のクオリティを心配する声も上がっていた。

これを受け、レベルファイブ代表取締役社長/CEO・日野晃博さんは9月12日、自身のXでAI使用について説明。イベントを派手にしたいという意図から、最新AIを使った実験的な処理を取り入れたとして謝罪していた(外部リンク)。

一方で、ゲーム制作ではAIを主に効率化のために利用し、作品の魅力や個性に関わる部分は人の手で制作する方針も説明していた。

今回レベルファイブはさらに、人的ミスまでAI使用によるものと受け取られる状況について、「一部の映像において、安易なAI使用をしてしまったこと」に原因があると説明。

「AIの使い方の未熟さ、単純な人的作業のミス」によって制作への不信感を招いたとして謝罪した上で、今後はAI利用を効率化の範囲内にとどめ、ユーザーへ直接届ける映像ではAIの直接使用を避けるとしている。

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