メタバースでのハラスメントの実態を明らかにするため、全世界のソーシャルVRユーザーを対象に行った大規模調査への回答約900件を分析したレポートです。
本記事では、前回に続くそのうちのPart3「ハラスメントの影響」とPart 4「よりよいメタバースのために」についてレポートより、要点を抜粋して紹介します。
Part 3. ハラスメントの影響
物理世界とメタバース双方の生活に与える影響をまとめました。 メタバースでハラスメントを受けたことにより、約半数が物理世界・メタバース両方の生活に影響を受けていた。 物理世界での生活への影響は「影響なし」「軽い」「中程度」がほとんどだったが、「極めて重度」な影響を受けた人も3%いた。 メタバース生活への影響に関しては、43%がプレイ頻度を減らし、18%はプライベートで過ごす時間が長くなった。特に物理女性と北米のユーザーがより強い影響を受けている。ハラスメントへの対処
ユーザーをブロックすること、ログアウトすること、ワールド移動で逃げるのが一般的だった。ハラスメントの波及
全体としてメタバースでのハラスメントがSNSやオンラインゲームなど他のオンラインコミュニケーションに波及する割合は高くなかった。ただし、物理女性の36%はSNSで、北米の37%はオンラインゲームでさらなるハラスメントを受けている。
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